En los últimos años, Marvel, una de las editoriales de cómics más importantes de Estados Unidos, ha llevado a sus personajes a la cima de la cultura popular, tanto en el cine como en los videojuegos. Los Vengadores y Spider-Man han sido protagonistas destacados de esta expansión. Ahora, llega el turno de uno de los personajes más esperados: Wolverine, el X-Men más famoso, en su aventura más brutal.

Tras cinco años de espera, el estudio responsable de Marvel’s Spider-Man cambia los escenarios de Manhattan y los balanceos entre edificios por las garras de adamantium, la regeneración, los sentidos animales y una violencia considerablemente mayor.
Existe una diferencia fundamental entre controlar a Spider-Man y hacerlo con Wolverine. Mientras Peter Parker busca detener a sus enemigos, Logan parece querer atravesarlos. Esa distinción define gran parte de Marvel’s Wolverine, la nueva superproducción de Insomniac Games para PlayStation 5.
El resultado también es una declaración de intenciones: Insomniac no intentó encajar a otro superhéroe en el molde de Spider-Man, sino construir un juego alrededor de lo que convirtió a Wolverine en uno de los personajes más populares de Marvel: su constante lucha entre el hombre y el animal.
### Marvel’s Wolverine: bienvenidos al mundo de Logan
La historia transcurre en el mismo universo que Insomniac creó para Marvel’s Spider-Man, aunque Wolverine protagoniza una aventura independiente y mucho más adulta.
En este mundo, los mutantes aún no son ampliamente conocidos y viven expuestos a quienes desean perseguirlos. Uno de estos enemigos es Bolivar Trask, dueño de Industrias Trask y creador de los Centinelas.
Logan ha estado alejado de Team X durante tres años, pero una crisis lo obliga a regresar. Este grupo fue creado décadas atrás por Nathaniel Essex para proteger a los mutantes ante la creciente amenaza de Trask, convencido de la superioridad humana. Los fanáticos lo conocen principalmente como Mister Siniestro, uno de los grandes villanos de los X-Men.
La elección de estos nombres no resulta casual para quienes conocen los cómics, aunque puede ser más desconocida para los que sólo han visto las películas.
El videojuego reinterpreta su papel y presenta inicialmente a Essex como fundador de Team X y defensor de la causa mutante. Esta licencia narrativa es una de las modificaciones que Insomniac introduce para construir su propio universo Marvel.
También se modifican elementos del pasado de Logan. Aquí, Essex es quien encontró a Wolverine treinta años antes, salvaje y ensangrentado en la naturaleza, en lugar de Charles Xavier. Por su parte, Logan posee sentidos animales, una extraordinaria capacidad curativa y un esqueleto recubierto de adamantium, pero desconoce gran parte de su identidad.
La amnesia y los recuerdos manipulados forman parte del ADN del personaje desde hace décadas. Historias fundamentales como Arma X, originalmente publicada en Marvel Comics Presents, convirtieron los experimentos sobre Logan y la implantación del adamantium en una de las partes más oscuras de su mitología.
Insomniac toma buena parte de esa historia y la reorganiza. No adapta una película ni un arco específico, sino que construye su propia versión de Wolverine, tal como hizo con Peter Parker.
### Los mutantes entran en escena
Team X permite introducir rápidamente varias caras conocidas del universo mutante. Una de las más importantes es Victor Creed, Sabretooth (Dientes de Sable), probablemente el enemigo más personal de Wolverine.
Ambos comparten fuerza extraordinaria, sentidos animales y una ferocidad que los convierte en reflejos distorsionados uno del otro. En esta versión, su relación comienza mucho antes de los acontecimientos del juego: fueron compañeros y formaron una especie de “manada de dos” hasta que Logan abandonó Team X.
También aparece Raven Darkholme, Mystique, la mutante capaz de modificar completamente su apariencia, reinterpretada aquí como una agente experimentada del grupo.
Por otra parte, está Jean Grey, aunque su historia no reproduce exactamente la de cómics o películas. Sus poderes telepáticos y telequinéticos marcaron una infancia traumática hasta que encontró refugio entre otros mutantes.
El objetivo de la aventura es claro: utilizar personajes reconocibles sin quedar atrapados en décadas de continuidad editorial.
Esto es algo que Insomniac ya hizo con Spider-Man. Su Peter Parker tenía elementos familiares, pero no necesitaba seguir exactamente las películas de Sam Raimi, Marc Webb o el Universo Cinematográfico de Marvel. Wolverine sigue esa misma filosofía.
### Tecnología al servicio del combate y la narrativa
Las garras finalmente se sienten como tales, y el joystick DualSense contribuye a ello. Más allá de la resolución o el nivel de detalle, la tecnología está al servicio del combate.
El mando de PlayStation 5 utiliza la respuesta háptica y los gatillos adaptativos para transmitir la sensación de los ataques con garras y el desmembramiento de enemigos, mientras que el audio 3D ayuda a identificar amenazas alrededor de Logan.
El combate es rápido, físico y considerablemente más violento que en Spider-Man. Logan puede abalanzarse sobre sus enemigos, usar las garras en corto alcance, encadenar ataques y convertir la propia furia en un recurso de combate.
La mecánica de Rage recompensa precisamente esa agresividad. Mantener la ofensiva permite acumular furia y potenciar la capacidad destructiva de Wolverine, impulsando al jugador a comportarse como el personaje en lugar de esperar pacientemente una oportunidad.
Además, el árbol de habilidades Técnicas y Adaptaciones permite modificar la forma de encarar las peleas. Algunas favorecen el acecho y las emboscadas, mientras otras convierten a Logan en una fuerza bruta.
Como en los juegos de Spider-Man, también hay
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